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Sudoku: come si gioca

Un Sudoku accogliente in stile pastello, con tre dimensioni di griglia, dal veloce 4x4 al classico 9x9. Ogni schema si risolve con la logica, quindi non devi mai tirare a indovinare. Gioca subito oppure torna alla pagina del gioco.

L'obiettivo

Riempi tutte le caselle vuote della griglia in modo che ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro bordato contenga ogni cifra una sola volta. Nella griglia 4x4 le cifre vanno da 1 a 4, nella 6x6 da 1 a 6 e nella 9x9 da 1 a 9. Lo schema è risolto appena la griglia è piena e senza ripetizioni.

Non conosci il Sudoku? Comincia da Facile. Le caselle già riempite sono le caselle fisse e non cambiano mai. Cerca una casella in cui entra una sola cifra, inseriscila e lascia che ti aiuti con la prossima.

Comandi

  1. Scegli una cifra (o una gemma) dalla fila in basso.
  2. Tocca o clicca una casella per inserirla. Tocca di nuovo una casella piena per svuotarla.
  3. Toccare una casella fissa non fa nulla: il gioco ti avvisa che è fissa.

Si gioca con il tocco o con i clic del mouse, usando i tasti sullo schermo.

In alto vedi le tue monete e il tempo. Il tasto casa in alto a sinistra ti riporta al menu e il tasto ? riapre la scheda Come si gioca. Il tasto rotondo accanto cambia tra cifre e gemme: a ogni cifra corrisponde una gemma di Nook Pop. Le griglie piccole mostrano all'inizio le gemme, la 9x9 le cifre, e il gioco ricorda la tua scelta.

Quando scegli una cifra, le caselle con la stessa cifra si evidenziano: è più facile scorrere la griglia.

Livelli

LivelloGrigliaPremio per lo schema risolto
Facile4x4, riquadri 2x25 monete
Medio6x6, riquadri di 2 righe per 3 colonne10 monete
Difficile9x9, riquadri 3x325 monete

Scegli la griglia dal menu Nuovo schema. Ogni schema è creato al momento e ha una sola soluzione.

Errori, appunti e aiuti

  • Ripetizioni: se una cifra compare due volte in una riga, colonna o riquadro, le caselle diventano rosse subito. Nessuna penalità, nulla è perso: basta correggere.
  • Appunti (gratis): attiva gli Appunti, poi tocca le cifre per segnare quelle che la casella può ancora contenere. Disattivali per scrivere le cifre vere.
  • Annulla (gratis): cancella l'ultima mossa, tutte le volte che vuoi.
  • Aiuto (15 monete): compila il passo logico successivo e spiega perché, per esempio che una cifra ha un solo posto possibile nella riga, nella colonna o nel riquadro, oppure che in quella casella entra una sola cifra. La casella è segnata, così la trovi subito.
  • Riparti (gratis all'inizio, poi 5 monete): cancella ciò che hai inserito e ricomincia lo stesso schema. Costa 5 monete dopo la seconda cifra inserita.

Se non hai abbastanza monete, il gioco te lo dice e non succede nulla.

Monete, tempo e risultati

Parti con 30 monete e ricevi un regalo di 30 monete ogni giorno in cui torni. Risolvere uno schema dà le monete indicate nella tabella. Un cronometro parte mentre giochi e alla fine vedi il tuo tempo, con un messaggio se è un nuovo miglior tempo.

L'elenco I tuoi risultati nel menu mostra quanti schemi hai risolto e il miglior tempo per ogni dimensione.

Cosa viene salvato

Il gioco salva le monete, i risultati, la tua scelta tra cifre e gemme e lo schema in corso, con appunti e tempo. Se esci a metà, il tasto Continua nel menu ti riporta lì.

Impostazioni

La lingua, italiano o inglese, viene scelta in automatico in base al dispositivo o al browser. Dove il gioco ha un proprio tasto audio, si trova in alto a destra e attiva o disattiva i suoni.

Consigli

  • Parti dalla cifra che compare più spesso tra le caselle fisse e cerca dove può ancora stare in ogni riquadro.
  • Guarda prima la riga, la colonna o il riquadro con più cifre già inserite: meno caselle vuote, meno possibilità.
  • Se una casella può contenere una sola cifra, perché tutte le altre sono già nella sua riga, colonna o riquadro, inseriscila.
  • Se una cifra ha un solo posto rimasto in una riga, colonna o riquadro, va lì, anche se quella casella potrebbe contenere altre cifre.
  • Usa gli Appunti nelle caselle difficili e ripuliscili man mano che inserisci cifre.
  • Non tirare mai a indovinare. Se sei bloccato, rivedi gli appunti o usa un Aiuto: spiega il passo e così impari.

Domande o problemi? Contattaci.