Nook Pop: come si gioca
Nook Pop è un puzzle tranquillo: spari una gemma lungo una colonna e la allinei alle altre per farla scoppiare. Qui trovi tutto su obiettivi, stelle, monete e i quattro strumenti. Gioca subito oppure torna alla pagina del gioco.
L'idea
La griglia è fatta di colonne appese in alto, con qualche gemma già dentro. Sotto la griglia c'è il lanciatore con la gemma che sparerai. Scegli una colonna, spara, e la gemma sale fino in cima. Allinea 3 o più gemme uguali, in orizzontale, in verticale o in diagonale, e scoppiano. Le colonne sopra scivolano verso l'alto a riempire i vuoti.
Ogni livello ha un obiettivo e un numero limitato di colpi. Raggiungi l'obiettivo prima di finire i colpi e prima che una colonna scenda fino al lanciatore.
Comandi
- Su telefono o tablet: tocca una colonna per sparare lungo di essa la gemma del lanciatore.
- Sul computer: clicca una colonna con il mouse. Il gioco non si usa con la tastiera.
- Accanto al lanciatore vedi la gemma che arriva dopo: le prossime tre nei primi nove livelli, poi una sola. Usala per pianificare.
- Il pulsante tondo ? in alto a sinistra apre una breve scheda sull'obiettivo. I piccoli pulsanti accanto al lanciatore sono Riparti, Precedente e, se stai rigiocando un livello vecchio, Livello dopo.
- Il pulsante con la gemma in alto a destra apre la tua raccolta di adesivi.
Passo dopo passo
- Guarda l'obiettivo in alto e quanti colpi ti restano.
- Guarda la gemma nel lanciatore e quella che viene dopo.
- Tocca la colonna dove la gemma forma, o prepara, una linea di gemme uguali.
- Osserva cosa sale dopo uno scoppio: può formare da solo una nuova linea, ed è una catena.
- Continua finché raggiungi l'obiettivo. La scheda Superato! mostra le tue stelle.
Obiettivi e livelli
I primi cinque livelli sono piccole lezioni, con una manina che mostra dove toccare, e sono difficili da perdere. Poi gli obiettivi crescono con il livello e dal livello 10 cominciano a variare:
- Eliminare gemme: fai scoppiare un certo numero di gemme di qualsiasi tipo.
- Un solo tipo: fai scoppiare un certo numero di gemme di un tipo preciso. L'obiettivo ne mostra l'immagine. Le altre non contano.
- Una linea lunga: dal livello 20, a volte devi eliminare una linea di 4 gemme (poi di 5). Una linea di 3 scoppia appena si forma, quindi lascia un vuoto e riempilo con un solo colpo.
Andando avanti arrivano nuovi tipi di gemma, la griglia si allarga e il limite di colpi si fa più stretto. Ogni dieci livelli comincia un nuovo capitolo con un colore di sfondo e un nome, per esempio Angolo accogliente o Giardino di menta.
Punti e stelle
Ogni gemma che scoppia vale 10 punti. Una linea di 4 vale una volta e mezza, una di 5 o più il doppio. Nelle catene ogni nuovo giro vale di più: il secondo il doppio, il terzo il triplo, e così via.
Quando vinci prendi da 1 a 3 stelle in base ai colpi usati: meno colpi, più stelle. La scheda ti dice con quanti colpi ottieni 3 stelle. Ogni stella ti dà 10 monete.
Puoi rigiocare i livelli già superati con i pulsanti Precedente e Livello dopo per cercare più stelle. Una rigiocata non dà punti, solo monete per le stelle oltre il tuo record.
Monete e strumenti
Guadagni 1 moneta per ogni gemma che scoppia, qualcuna in più per le linee lunghe (3 per una linea di 4, 8 per una di 5 o più), le monete delle stelle e un regalo di 30 monete ogni giorno in cui torni a giocare. Le spendi nei quattro strumenti sotto la griglia. Nessuno consuma un colpo.
| Strumento | Cosa fa | Prezzo |
|---|---|---|
| Annulla | Riprende l'ultimo colpo o l'ultima rimozione e ti restituisce il colpo. | 30 monete |
| Scambia | Scambia la gemma del lanciatore con quella che viene dopo. | 50 monete |
| Rimuovi | Tocca Rimuovi, poi una gemma della griglia per toglierla. Non conta per l'obiettivo, ma conta tutto ciò che scoppia quando le altre scivolano. | 75 monete |
| Aiuto | Indica con una manina quale colonna toccare. Nelle cinque lezioni non c'è. | 100 monete |
Nei livelli da 1 a 4 gli strumenti sono gratis. Dopo, ogni volta che riusi lo stesso strumento nello stesso livello il prezzo sale di metà del prezzo base. Se le monete non bastano, il gioco te lo dice. Se la gemma dopo è uguale a quella del lanciatore, Scambia mostra Uguale e non fa nulla.
Quando perdi
Perdi se finisci i colpi (Colpi finiti) o se una colonna arriva al lanciatore (Colonna piena). Puoi riprendere l'ultimo colpo con Riprendi l'ultimo colpo, al prezzo di Annulla, oppure premere Riprova per ricominciare il livello.
Adesivi e traguardi
Fai scoppiare 100 gemme dello stesso tipo, anche in livelli diversi, e vinci l'adesivo di quella gemma e 25 monete. Le gemme sono 12, dal Diamante all'Onice, e la raccolta le conserva. Anche raggiungere i traguardi di punteggio totale, il primo a 500 punti, ti dà monete.
Salvataggi e lingua
Il gioco salva sul tuo dispositivo livello, stelle, punteggio totale, monete e adesivi. Su questo sito in alto a destra c'è anche un pulsante per attivare o disattivare l'audio, e la lingua (italiano o inglese) segue quella del tuo browser.
Consigli
- Niente fretta: i colpi sono limitati, il tempo no. Pensa dove finirà ogni gemma.
- Guarda sempre la gemma dopo: preparare due gemme di fila può dare una catena.
- Tieni le colonne più o meno alla stessa altezza: una colonna alta è la causa di quasi tutte le sconfitte.
- Nei livelli gratuiti usa Annulla senza timore per capire cosa fa ogni colpo.
- Tieni le monete per Rimuovi o Scambia nei livelli stretti, invece di spenderle presto in Aiuto.
- Per una linea di 4 o 5, lascia un vuoto nella linea e riempilo per ultimo con un solo colpo.
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