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Lost in the Nook: come si gioca

Una turista molto smarrita, un labirinto molto morto. Questa è la guida completa a Lost in the Nook: cosa fare, cosa fanno gli zombie e come funzionano oggetti, obiettivi e Hall of Fame. Gioca subito oppure torna alla pagina del gioco.

L'idea

Sei un turista con una macchina fotografica, perso in un labirinto di siepi e nelle catacombe sotto di esso. Il labirinto è pieno di zombie dall'aria simpatica ma decisamente morti. Il flash della tua macchina fotografica li stordisce. Percorri i corridoi, stordisci gli zombie, raccogli diamanti per i punti e monete per il negozio, e resta vivo il più a lungo possibile. Ogni livello è un nuovo labirinto.

Un livello di Lost in the Nook con punteggio ed energia in alto, il labirinto, e oggetti e comandi in basso
Un livello: punteggio e livello in alto, la tua energia a destra, il labirinto, poi monete, oggetti e comandi.

Comandi

  • Su telefono o tablet: il pad rotondo in basso a sinistra muove il turista; il pulsante Flash in basso a destra scatta il flash. Le icone della riga centrale sono i tuoi oggetti e il negozio.
  • Su computer: le frecce o W, A, S, D per camminare; Spazio, Invio o X per il flash; 1, 2 e 3 per usare gli oggetti; Esc chiude una finestra.
  • Il turista cammina finché tieni premuto il pad o un tasto e si ferma quando lasci. Le aperture con le frecce sul lato sinistro e destro sono tunnel: attraversane uno e esci dall'altra parte. Anche gli zombie li usano.
  • Il pulsante ? in alto apre una breve guida. Finché è aperta, il gioco ti aspetta.

Stordire gli zombie

Il flash corre lungo il corridoio nella direzione in cui guardi e stordisce il primo zombie che incontra. Uno zombie stordito scoppia e vale dei punti. Nel labirinto può esserci un solo flash alla volta: puoi spararne un altro solo quando il precedente è sparito, quindi mira prima di premere. I flash si fermano contro i muri, ai bordi della plancia e ai tunnel.

Energia e lamenti degli zombie

All'inizio di ogni livello hai il 100% di energia. Uno zombie che ti vede lungo un corridoio dritto emette un lamento, un colpo che viaggia lungo il corridoio, e un lamento che ti colpisce toglie un po' di energia. Toccare uno zombie ne toglie di più. Dopo un colpo sei al sicuro per un momento, quindi uno zombie solo non può prosciugarti in un attimo. Quando l'energia arriva a zero la partita è finita. Nei primi livelli un lamento toglie il 10% e un contatto il 25%; i livelli successivi colpiscono più forte. Il lamento di uno zombie cespuglio nascosto toglie sempre almeno il 15%.

Gli zombie

ZombieCosa faPunti
Zombie lentoLento, vaga e a volte ti segue.100
Zombie cespuglioSi nasconde come una siepe. Non lo vedi finché non è in linea di vista o proprio accanto a te, e allora si accende un anello bianco. È più veloce e ti segue più spesso. Gli zombie cespuglio compaiono dal livello 6.200
Zombie podistaVeloce e deciso a inseguirti. I podisti compaiono dal livello 21.300

Gli zombie escono uno alla volta dalla loro base, la stanza in alto nel labirinto, a intervalli regolari. Gli zombie si scontrano tra loro e tornano indietro. Fino al livello 10 è fuori un solo zombie cespuglio alla volta, dal livello 11 due.

Il radar

Il telefono al centro della riga in basso è un radar: una piccola mappa del labirinto che mostra te (un punto giallo), gli zombie (punti rossi) e ciò che resta da raccogliere (diamanti, monete e lo scudo). Gli zombie cespuglio nascosti compaiono sul radar come un punto arancione pulsante anche quando non li vedi nel labirinto, quindi tieni d'occhio il radar dal livello 6.

Diamanti, monete e scudi

  • I diamanti valgono 100 punti ciascuno. Sono sparsi nel labirinto all'inizio del livello e non ne vengono aggiunti dopo.
  • Le monete pagano gli oggetti nel negozio. All'inizio sono quattro per livello e si conservano tra una partita e l'altra.
  • Lo scudo: ogni livello ha uno scudo nel labirinto. Quando lo raccogli si attiva subito e per un po' nulla può farti male (8 secondi all'inizio), indicato da un anello blu intorno al turista e da una sottile barra sotto la barra dell'energia. Uno scudo trovato nel labirinto non va nell'inventario.

Oggetti e negozio

Puoi portare al massimo 3 oggetti per tipo. Si conservano tra una partita e l'altra. Ne usi uno toccando la sua icona nella riga in basso o con i tasti 1, 2 e 3. Un'icona è grigia quando l'oggetto non si può usare in quel momento. Gli oggetti non si possono usare nei livelli bonus, dove comunque nessuno può farti male.

OggettoEffettoPrezzo
Scudo (tasto 1)Per un po' nulla può toglierti energia. Non se uno scudo è già attivo.6 monete
Ricarica (tasto 2)Restituisce il 50% di energia. Non se l'energia è piena.10 monete
Turbo (tasto 3)Il turista cammina il 25% più veloce per 10 secondi.15 monete

Apri il negozio dall'icona del negozio nella riga in basso, dalla schermata iniziale o dalla finestra di fine partita. Il gioco aspetta mentre il negozio è aperto, quindi puoi fare acquisti nel mezzo di un livello senza rischi.

Il negozio con scudo, ricarica e turbo e i loro prezzi
Il negozio: tre oggetti, tre prezzi in monete e quanti ne hai di ciascuno (qui in inglese).

Livelli e livelli bonus

Il labirinto cambia a ogni livello e l'ambientazione alterna il labirinto di siepi e le catacombe. I livelli da 1 a 5 sono il gioco semplice: solo zombie lenti, tre nei livelli 1 e 2 e quattro nei livelli da 3 a 5, e l'energia riparte piena a ogni livello.

Ogni cinque livelli (5, 10, 15 e così via) c'è un livello bonus. Dura 30 secondi e nessuno può farti male: gli zombie non sparano e toccarli non fa nulla. Non c'è niente da raccogliere per terra. La base continua a mandare fuori zombie, uno nuovo per ognuno che stordisci (fino a otto fuori insieme), quindi corri e stordisci più zombie che puoi. La barra in alto mostra il tempo rimasto e resta verde fino alla fine.

Un livello bonus con una barra del tempo in alto e molti zombie nel labirinto
Un livello bonus: 30 secondi, nessun pericolo, tutti gli zombie che riesci a stordire.

Nuove sfide

Dopo ogni livello bonus viene aggiunta al gioco una nuova sfida, che resta. Una finestra all'inizio del livello ti dice cosa c'è di nuovo. Le prime dieci, in ordine:

  1. Livello 6: zombie cespuglio nascosti.
  2. Livello 11: zombie più veloci.
  3. Livello 16: più zombie.
  4. Livello 21: arrivano i podisti.
  5. Livello 26: lamenti più veloci.
  6. Livello 31: gli zombie inseguono con più decisione.
  7. Livello 36: gli zombie si lamentano più spesso.
  8. Livello 41: i colpi fanno più male.
  9. Livello 46: labirinti più stretti con meno vie di fuga.
  10. Livello 51: meno aiuti, con scudi più corti e meno monete.

Poi l'elenco ricomincia e ogni sfida diventa più forte. I livelli tra due livelli bonus sono tutti ugualmente difficili.

Punteggio e fine partita

I punti arrivano dagli zombie storditi (100, 200 o 300) e dai diamanti (100). Quando l'energia finisce la partita termina: la successiva ricomincia dal livello 1 con punteggio 0. Le tue monete, i tuoi oggetti, il tuo record e il tuo livello migliore si conservano. Azzera i dati nella schermata iniziale li cancella tutti (chiede conferma) e ricominci da zero; mantiene il tuo nome nella Hall of Fame e il tuo posto.

Obiettivi giornalieri e settimanali (versione web)

Su questo sito il gioco ti dà tre obiettivi al giorno e due a settimana, come "raccogli 10 monete", "stordisci 25 zombie" o "raggiungi il livello 18 in una partita". Sono gli stessi per tutto il giorno (o tutta la settimana) per tutti. Raggiungere un obiettivo paga monete automaticamente; non c'è nulla da riscuotere. Un obiettivo raggiunto resta segnato come fatto e non ne viene offerto uno nuovo per lo stesso giorno o la stessa settimana: i nuovi obiettivi arrivano quando finisce il giorno o la settimana (a mezzanotte UTC; le settimane iniziano di lunedì).

ObiettivoMonete
Obiettivo giornaliero, facile8
Obiettivo giornaliero, medio12
Obiettivo giornaliero, difficile16
Obiettivo settimanale (due a settimana)50 ciascuno
Prima partita del giorno: 5 monete per ogni giorno di fila5, 10, 15 ... fino a 35

Gli zombie storditi nei livelli bonus non contano per nessun obiettivo. Il server controlla ogni partita rigiocando la tua registrazione, quindi progressi e monete non si possono falsificare, e conta le tue partite anche se non sei entrato nella Hall of Fame. Gli obiettivi si vedono nella schermata Obiettivi del titolo e, per oggi, nella guida del gioco.

La schermata degli obiettivi con i tre di oggi e i due della settimana, ciascuno con barra di avanzamento e monete
La schermata Obiettivi: i tre di oggi, i due della settimana e quanto paga ciascuno (qui in inglese).

La Hall of Fame (versione web)

La versione web ha una Hall of Fame pubblica con i dieci migliori punteggi di sempre. Alla fine di una partita iniziata dal livello 1, il gioco chiede al server se il tuo punteggio entra nei primi dieci. Se sì, puoi inserire un soprannome di 3-8 lettere o numeri con la tastiera a schermo (funziona anche la tastiera del computer). I soprannomi sono controllati da un filtro e rivisti; ti preghiamo di non usare il tuo vero nome. Se qualcuno ti supera e ti toglie dalla classifica, la tua voce viene rimossa. I punteggi sono verificati rigiocando la tua registrazione sul server, quindi si accettano solo partite genuine. Vedi l'informativa sulla privacy per cosa viene conservato.

Dove giocare

Il gioco funziona nel browser su telefono, tablet o computer, in italiano e inglese (scelti automaticamente). Gli obiettivi e la Hall of Fame esistono solo nella versione di questo sito. Le altre versioni, come quella su YouTube Playables, hanno i propri salvataggi e le proprie classifiche.

Consigli

  • Guarda il radar prima di girare un angolo: mostra dove sono gli zombie, anche quelli nascosti.
  • I lamenti viaggiano solo lungo corridoi dritti. Resta fuori dalla linea di uno zombie e non può colpirti.
  • Usa i tunnel per scappare: esci dall'altra parte mentre gli zombie devono trovarti.
  • Tieni una ricarica per le emergenze e uno scudo per un livello con molti zombie. Il turbo è ottimo per raggiungere un diamante dall'altra parte del labirinto o per scappare.
  • In un livello bonus resta vicino alla base e stordisci gli zombie appena escono, poi spostati prima che ti circondino.

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