Sim: come si gioca
Sim è uno dei giochi di Classic Nook, un classico da carta e matita con sei punti e due colori. Gioca a Classic Nook oppure torna a tutti i giochi di Classic Nook.
L'idea
Sei punti formano un esagono. Tu e il tuo avversario tracciate a turno una linea tra due punti: comincia il rosso, poi tocca al blu. Chi completa un triangolo del proprio colore perde. I triangoli con linee rosse e blu mescolate non contano. Non esiste il pareggio: con sei punti, prima o poi qualcuno è costretto a chiudere un triangolo.
Come aprire il gioco
Nella sala di Classic Nook, Sim sta sul secondo scaffale (la casella rosa). Toccalo per aprire il suo menu. Il pulsante con la casetta in alto a sinistra ti riporta sempre agli scaffali. Durante una partita, la freccia accanto alla casetta torna al menu di Sim, e il pulsante ? apre una breve scheda Come si gioca, che si apre da sola anche la prima volta che giochi.
Come si gioca
- Nel menu scegli Gioca contro il computer (Facile, Medio o Difficile) oppure Due giocatori.
- Tocca un punto, poi un altro punto. Una linea li unisce nel tuo colore. Su una stessa linea non si può tracciare due volte.
- Andate avanti a turno. Se completi un triangolo con tre linee del tuo colore, perdi.
- Un anello rosso ti avvisa quando una linea chiuderebbe un triangolo del tuo colore.
- La partita finisce appena si chiude un triangolo, e le sue tre linee vengono evidenziate.
Sul telefono tocchi con il dito, sul computer clicchi con il mouse. Non ci sono scorciatoie da tastiera.
Il computer
- Facile evita spesso di chiudere un proprio triangolo, ma non sempre, e per il resto traccia a caso.
- Medio evita il proprio triangolo ogni volta che può e gioca con un po' di attenzione.
- Difficile gioca in modo perfetto. Puoi batterlo solo se cominci tu e fai ogni mossa giusta.
Contro il computer, chi comincia cambia a ogni partita: a volte sei il rosso, a volte il blu. In alto il gioco ti dice con che colore tracci.
Due giocatori sullo stesso dispositivo
Scegli Due giocatori e passatevi il dispositivo: prima il rosso, poi il blu. Nelle partite a due Annulla, Aiuto e Riparti sono gratis, ma non si vincono monete.
Monete, aiuto e annulla
Tutta la raccolta Classic Nook usa lo stesso conto di monete. Parti con 30 monete e ne ricevi altre 30 in regalo ogni giorno in cui torni. Contro il computer, una vittoria porta monete:
| Livello | Vittoria |
|---|---|
| Facile | 5 monete |
| Medio | 10 monete |
| Difficile | 25 monete |
| Pulsante | Cosa fa | Costo |
|---|---|---|
| Annulla | Riprende la tua ultima mossa e le risposte del computer dopo di essa. | 10 monete |
| Aiuto | Mette un anello giallo sui due punti della linea migliore da tracciare. | 15 monete |
| Riparti | Ricomincia la partita. | Gratis finché non hai fatto la seconda mossa, poi 5 monete |
Se perdi contro il computer, la scheda del risultato ti offre Annulla allo stesso prezzo, così puoi riprendere la mossa che ti ha fatto perdere.
Cosa viene salvato
Si salvano da soli le tue monete, i tuoi risultati per ogni livello (vinte e perse; nelle partite a due, vittorie del rosso e del blu) e chi deve cominciare. Una partita a metà non viene salvata.
Consigli
- Conta le linee sicure. Verso la fine perde chi resta senza linee che non chiudono un triangolo.
- Cerca di non fare "angoli": due linee del tuo colore che si incontrano in un punto rendono pericolosa la terza linea del triangolo.
- Le linee pericolose per entrambi conviene consumarle per prime. Tieni per dopo quelle che solo tu puoi tracciare senza rischi.
- Hai un dubbio? Un Aiuto costa 15 monete, ma una vittoria a Facile o Medio ne rende 5 e 10: usalo nelle partite che contano.
- Con il gioco perfetto chi comincia per secondo non è svantaggiato, quindi non arrenderti quando i colori si scambiano.
Domande o problemi? Contattaci.