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Reversi: come si gioca

Reversi è uno dei giochi di Classic Nook, uno scaffale accogliente di giochi classici. Gioca a Classic Nook oppure guarda tutti i giochi di Classic Nook.

L'idea

Reversi si gioca su una scacchiera di 8 per 8 con gemme Rubino e Zaffiro. Posi una gemma in modo da chiudere in linea le gemme avversarie contro una delle tue, e le gemme chiuse diventano del tuo colore. Alla fine vince chi ha più gemme.

Come aprirlo

Nell'hub di Classic Nook tocca Reversi sugli scaffali. Scegli una modalità dal menu per iniziare. Il pulsante con la casetta in alto a sinistra ti riporta sempre agli scaffali. In una partita, la freccia indietro accanto a lui torna al menu del gioco, e il pulsante ? mostra un breve promemoria delle regole.

Comandi

Tocca una casella su telefono o tablet, o cliccala con il mouse sul computer, per posare una gemma. I puntini morbidi sulla scacchiera mostrano le caselle dove puoi giocare. Sotto la scacchiera ci sono Annulla, Aiuto e Riparti.

Le regole

  1. La partita comincia con quattro gemme al centro, due per colore. Comincia il Rubino. Contro il computer, chi comincia cambia a ogni partita.
  2. Quando tocca a te, posa una gemma su una casella vuota in modo che, in almeno una direzione (in orizzontale, in verticale o in diagonale), una fila di gemme avversarie si trovi tra la tua nuova gemma e un'altra tua gemma.
  3. Tutte le gemme chiuse in questo modo diventano del tuo colore. Una sola mossa può girarne in più direzioni insieme.
  4. Se non hai mosse valide, salti il turno e il gioco te lo segnala. Lo stesso vale per l'avversario.
  5. Quando nessuno può muovere, la partita finisce. Vince chi ha più gemme, e se sono pari è un pareggio. La schermata finale mostra il conteggio.

Livelli e due giocatori

Scegli Gioca contro il computer e poi un livello, oppure Due giocatori.

  • Facile: il computer gioca per lo più a caso, ma prende un angolo una volta su due.
  • Medio: guarda tre mosse avanti.
  • Difficile: guarda sei mosse avanti e gioca in modo esatto le ultime otto mosse. Circa una mossa su dieci scivola su una mossa a caso che non regala un angolo, quindi è forte ma battibile.
  • Due giocatori: due persone sullo stesso dispositivo, a turno, comincia il Rubino. Non si vincono monete, e Annulla, Aiuto e Riparti sono gratis.

Monete, Aiuto e Annulla

Tutta la raccolta Classic Nook ha un solo conto di monete, che vedi in alto. Parti con 30 monete e ricevi un regalo di 30 monete la prima volta che torni in un giorno nuovo.

RisultatoFacileMedioDifficile
Vittoria5 monete10 monete25 monete
Pareggio2 monete5 monete15 monete
Sconfitta000
  • Aiuto costa 15 monete e segna la casella migliore per te, con la stessa ricerca a sei mosse del computer Difficile, ma senza i suoi scivoloni. Funziona solo quando tocca a te.
  • Annulla costa 10 monete e riprende la tua ultima mossa e la risposta del computer, con le gemme girate, così tocca di nuovo a te. Dopo una sconfitta, anche la schermata finale offre Annulla a 10 monete, e la sconfitta sparisce dai tuoi risultati.
  • Riparti è gratis se la partita è finita o se hai fatto al massimo una mossa. Dopo costa 5 monete. Ripartire a metà partita non conta come risultato, e comincia di nuovo la stessa parte.
  • Solo contro il computer. Nelle partite a due giocatori è tutto gratis.

Cosa viene salvato

Le tue monete, i tuoi risultati per ogni modalità (vinte, pari, perse; a due giocatori, Rubino, pari, Zaffiro), chi comincia la prossima volta e l'impostazione dell'audio. I risultati sono nel menu, e tutto resta salvato da una visita all'altra.

Consigli

  • Gli angoli valgono oro: una gemma in un angolo non può più essere girata. Prendili quando puoi.
  • Attenzione alle caselle accanto a un angolo ancora vuoto, perché possono regalare quell'angolo all'avversario.
  • Avere meno gemme a metà partita non è un problema. Conta avere più scelte dell'avversario.
  • Non girare troppe gemme troppo presto: ogni gemma tua è una fila in più che l'avversario può chiudere.
  • Usa i puntini per confrontare le tue opzioni prima di toccare, e scegli quella che lascia meno mosse all'avversario.
  • Prova un Aiuto in una posizione che non riesci a leggere: è un buon modo per imparare come sono le mosse forti.

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