Quattro in fila: come si gioca
Quattro in fila è uno dei giochi di Classic Nook, uno scaffale accogliente di giochi classici. Gioca a Classic Nook oppure guarda tutti i giochi di Classic Nook.
L'idea
Tu e il tuo avversario lasciate cadere delle gemme in una griglia verticale di 7 colonne e 6 righe. Una parte gioca con il Rubino, l'altra con lo Zaffiro. Chi allinea quattro gemme vince.
Come aprirlo
Nell'hub di Classic Nook tocca Quattro in fila sugli scaffali. Scegli una modalità dal menu per iniziare. Il pulsante con la casetta in alto a sinistra ti riporta sempre agli scaffali. In una partita, la freccia indietro accanto a lui torna al menu del gioco, e il pulsante ? mostra un breve promemoria delle regole.
Comandi
Tocca una colonna su telefono o tablet, o cliccala con il mouse sul computer, per far cadere lì la tua gemma. Sotto la griglia ci sono Annulla, Aiuto e Riparti.
Le regole
- Comincia sempre il Rubino. Contro il computer, chi comincia cambia a ogni partita: a volte giocherai con il Rubino, a volte con lo Zaffiro.
- Quando tocca a te, scegli una colonna. La gemma scende fino al punto libero più in basso. Una colonna piena non si può usare.
- Chi allinea quattro gemme, in orizzontale, in verticale o in diagonale, vince.
- Se la griglia si riempie senza un quattro, è un pareggio.
Livelli e due giocatori
Scegli Gioca contro il computer e poi un livello, oppure Due giocatori.
- Facile: il computer per lo più lascia cadere le gemme a caso, ma chiude una vittoria una volta su due e spesso ti blocca.
- Medio: guarda tre mosse avanti.
- Difficile: guarda sette mosse avanti. Circa una mossa su dieci scivola e sceglie una colonna sicura a caso, quindi è forte ma battibile.
- Due giocatori: due persone sullo stesso dispositivo, a turno, comincia il Rubino. Non si vincono monete, e Annulla, Aiuto e Riparti sono gratis.
Monete, Aiuto e Annulla
Tutta la raccolta Classic Nook ha un solo conto di monete, che vedi in alto. Parti con 30 monete e ricevi un regalo di 30 monete la prima volta che torni in un giorno nuovo.
| Risultato | Facile | Medio | Difficile |
|---|---|---|---|
| Vittoria | 5 monete | 10 monete | 25 monete |
| Pareggio | 2 monete | 5 monete | 15 monete |
| Sconfitta | 0 | 0 | 0 |
- Aiuto costa 15 monete e segna la colonna migliore per te, con la stessa ricerca a sette mosse del computer Difficile, ma senza i suoi scivoloni. Funziona solo quando tocca a te.
- Annulla costa 10 monete e riprende la tua ultima mossa e la risposta del computer, così tocca di nuovo a te. Dopo una sconfitta, anche la schermata finale offre Annulla a 10 monete, e la sconfitta sparisce dai tuoi risultati.
- Riparti è gratis se la partita è finita o se hai fatto al massimo una mossa. Dopo costa 5 monete. Ripartire a metà partita non conta come risultato, e comincia di nuovo la stessa parte.
- Solo contro il computer. Nelle partite a due giocatori è tutto gratis.
Cosa viene salvato
Le tue monete, i tuoi risultati per ogni modalità (vinte, pari, perse; a due giocatori, Rubino, pari, Zaffiro), chi comincia la prossima volta e l'impostazione dell'audio. I risultati sono nel menu, e tutto resta salvato da una visita all'altra.
Consigli
- La colonna centrale fa parte di più file possibili di ogni altra, quindi è un ottimo punto di partenza.
- Occhio alle diagonali: molte partite perse finiscono con un quattro in diagonale che nessuno aveva visto.
- Prima di lasciar cadere una gemma, guarda il posto sopra: la tua mossa permette all'avversario di fare quattro?
- Punta a due minacce insieme, per esempio due colonne diverse che completerebbero ciascuna un quattro.
- Il livello Difficile si può battere. Resta calmo, blocca ogni tris e aspetta lo scivolone.
- Un Aiuto in una posizione complicata costa meno che perdere una partita a Difficile, che non paga nulla.
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