Domino: come si gioca
Domino è uno dei giochi di Classic Nook: il classico gioco degli estremi da abbinare, uno contro uno. Gioca a Classic Nook oppure torna a tutti i giochi di Classic Nook.
L'idea
Si gioca a domino "bloccato" con il set standard doppio sei (28 tessere). Ognuno riceve 7 tessere; le altre 14 restano fuori dal gioco. A turno aggiungi una tessera alla fila sul tavolo, abbinando i numeri agli estremi. Per segnare punti devi finire le tessere per primo, oppure avere meno punti in mano quando il gioco si blocca. Chi arriva per primo al punteggio stabilito vince la partita.
Come aprire il gioco
Nella sala di Classic Nook, Domino sta sull'ultimo scaffale (la casella lilla). Toccalo per aprire il suo menu. Il pulsante con la casetta in alto a sinistra ti riporta sempre agli scaffali; durante una partita la freccia accanto alla casetta torna al menu di Domino. Il pulsante ? mostra una breve scheda Come si gioca, che si apre da sola anche la prima volta.
Iniziare una partita
Nel menu scegli Si gioca a 50 o 100 punti, poi Gioca contro il computer (Facile, Medio o Difficile) oppure Due giocatori.
Come si gioca
- Tocca una delle tue tessere in basso, poi tocca l'estremo luminoso della fila dove vuoi metterla. Un secondo tocco sulla stessa tessera la gioca quando può andare in un solo posto. Se una tessera non va bene, il gioco te lo dice.
- Una tessera va bene se uno dei suoi numeri è uguale a quello di un estremo libero della fila. I doppi vanno di traverso. La fila ha sempre due estremi.
- Nessuna tessera va bene? Passi. Non si pesca dalle tessere avanzate, e il gioco ti avvisa quando qualcuno passa.
- La prima mano si apre con il doppio più alto, giocato da chi lo ha (se nessuno ha un doppio, con la tessera più alta). Dopo, apre chi ha vinto la mano precedente, con qualsiasi tessera.
Come si segna una mano
- Finire le tessere: se giochi la tua ultima tessera segni tutti i punti rimasti in mano all'avversario.
- Gioco bloccato: se nessuno può giocare, vince la mano chi ha meno punti e segna la differenza tra i due totali. Se i totali sono uguali, nessuno segna.
Tocca Prossima mano per distribuire di nuovo. Quando qualcuno raggiunge il punteggio stabilito, vince la partita.
Il computer
- Facile gioca una tessera qualsiasi che vada bene.
- Medio gioca la tessera più pesante, prima i doppi, per liberarsi dei punti.
- Difficile non vede le tue tessere, quindi cerca di indovinare cosa hai e sceglie la mossa che in media rende di più. È un avversario tosto.
Due giocatori sullo stesso dispositivo
Scegli Due giocatori per sfidare un amico. Le tessere sono segrete: prima di ogni turno compare la schermata "Passa il dispositivo a Giocatore 1" (o Giocatore 2). Passate il dispositivo e tocca Sono pronto solo quando guarda soltanto quel giocatore.
Monete, aiuto e annulla
Tutta la raccolta Classic Nook usa lo stesso conto di monete. Parti con 30 monete e ne ricevi altre 30 in regalo ogni giorno in cui torni. Vincere una partita contro il computer porta monete; una partita a 100 ne porta il doppio.
| Livello | Partita a 50 | Partita a 100 |
|---|---|---|
| Facile | 5 monete | 10 monete |
| Medio | 10 monete | 20 monete |
| Difficile | 25 monete | 50 monete |
| Pulsante | Cosa fa | Costo |
|---|---|---|
| Annulla | Riprende la tua ultima tessera nella mano in corso e le risposte del computer dopo di essa. | 10 monete |
| Aiuto | Seleziona la tessera migliore e illumina l'estremo dove giocarla. | 15 monete |
| Riparti | Comincia una nuova partita. | Gratis finché non hai giocato la seconda tessera, poi 5 monete |
Nelle partite a due questi tre pulsanti sono gratis, e non si vincono monete.
Cosa viene salvato
Si salvano da soli le tue monete, i tuoi risultati per ogni livello (vinte e perse; nelle partite a due, vittorie del giocatore 1 e del giocatore 2) e il punteggio che hai scelto. Una partita a metà non viene salvata.
Consigli
- Liberati prima delle tessere pesanti, soprattutto dei doppi con molti punti. Quello che ti resta in mano conta contro di te.
- Tieni numeri diversi in mano. Se ne hai uno solo, dovrai passare spesso.
- Tieni il conto dei numeri. Ogni numero è su 7 tessere: se ne vedi quasi tutte in mano tua e sul tavolo, all'avversario ne restano poche.
- Quando il gioco sta per bloccarsi, gioca in modo da restare con una mano più leggera di quella dell'avversario.
- L'Aiuto rende di più a metà mano, quando due o tre mosse sembrano ugualmente buone.
Domande o problemi? Contattaci.